「パズルクエスト」もかなりやり込んだので最近は「ラスト レムナント」進めています。
あの戦闘時にタイミングよく押すのも手動に変えてがんばってます。
遅い・普通のタイミングはほぼOKですけど早いタイミングは失敗したりしますねー
特に防御時に出てきた時は98%くらい失敗してます。 
とりあえず全体的にかなり独創的なシステムなのでそれを受け入れられるかで評価が分かれる気がしますね。
多分戦闘でお金が入りません。 Σ(゚д゚lll)ガーン
勝利画面にお金表示されないので多分入らないと思います。
捕獲した敵を売ってお金に換えるのが一番か。
装備は自分のしか買えません。 Σ(゚д゚lll)ガーン
他のキャラ達は戦闘で得た素材を得て(奪うことも可)勝手に装備を成長?させます。
特に装備は売ってるのもありますが得た素材で生産したり強化したりするのがメインかと思われます。
が、大量の種類の素材が出てくるので正直どれを貯めたらどの武器強化できるのかとか暗記するのはまず無理です。
ここらへんは普通のRPGのように売ってる装備をメインにして欲しかったですよ。
仲間の装備も勝手に成長させるのでパーティーから外したらその装備を別のキャラに渡すとか出来ないので正直不便なシステムです。
何といっても最大の独自システムはユニオン、リーダー、ユニットの概念ですね。
誰もが最初は違和感あったと思いますが敵が3匹出てきて1匹しか倒していないのに勝利画面になるシステムです。
ここら辺はマニュアル読めば分かるんですが読まずに遊ぶとすごい違和感ありました。
自分でユニット組めるようになった時、勝手に1ユニットにリーダーは1人しか無理だろと思い込んでいたためボッコボコにザコにやられまくってすっごいあせりましたよ。
1ユニットにリーダー何人入れてもいけると気付くのに1時間はリトライしまくりましたね。
しかし全体でのリーダー数が決まってるのでたくさんリーダー雇ってもユニットに参加できなくなることもあるので注意です(ちなみに私がそれしました
)
あと戦闘時はキャラ毎に命令出せないのも結構違和感ありますね。
パターンの中から作戦を選ぶので細かく命令は出せません。
まあそれでも困らないので問題ないですがちょっと残念。
まさにシュミレーションっぽいって感じですかね。
しかし戦闘はやっぱり細かく美しく書き込まれたグラフィックが見てるだけで楽しませてくれます。
たまに今映ってるのが味方か敵か分からなくなりますがw
特にカエルみたいな種族は似てるからよく分からん!
とても便利なのはほぼどこでもセーブできるっていう点ですね。
スクエニのゲームにしてはめずらしいのでは?
おかげで10分だけザコと戦ってセーブとか出来るので時間のない社会人にはうれしい限りです。
ただし、セーブポイントというのがないので遊ぶ側がちゃんとセーブするタイミング見極めないとヤバいです。
ついつい油断して進めてイベント起こってボス戦になって死んだりしたらロードし直しですから1時間とか平気で無駄になったりします。ヘコみます。 
「パズルクエスト」は何もかもが無駄にならないのでよかったなぁ~
何だかんだ言いながら美しいグラフィックに見とれてハマってますよ! 
今の悩みは育てたリーダーを使い続ける方がいいのか、新しくギルドに増えた高いけど初期値から強いリーダーと入れ替えた方がいいのかって事ですよ。
今のリーダー達に愛着あるし・・・ でも新しいリーダーの方が強そうだし・・・