Burnout Clips / legna
ゲーム > BO : CONTENTS
Xbox360バーンアウトリベンジの新機能であるバーンアウトクリップ。
約2年間もプレイしていると、って発売後2年目越えてる・・・。何か書くべきだった。
話し戻して、2年もプレイしているとプレイ中に様々な現象がありました。
今では、クリップでは速度計も表示されませんので、格好良いプレイや速さをわかってもらいにくいので、面白出来事が発生したときにクリップで保存という流れになってしまっています。
凄い今更感がアリアリですが、バーンアウトクリップの不満点を。
・保存数の少なさ
マイクリップ20個、DLクリップ20個は少なすぎますね。
※MUを使うことで無理やり増やすことは出来ますが、元々の数が少ないですね。
秒数はあれ位でいいと思います。いい走りが出来た際には1周分まるまる保存したいと思うときはありますが、ほどほどが一番ですね。
共有数ももう少し増えてもいいんじゃないでしょうか?
・閲覧機能の不足
明らかに、機能が不足しています。TOP20とフレンドクリップしか見れない時点でちょっと、ね。
共有されているクリップをランダムで見れるようにして欲しいかったです。
・通知メッセージの配慮の無さ
クリップを共有した際に基本的なメッセージが出来上がっているのはいいですが、メッセージ内にタイトルまで自動反映されて欲しかったですね。送られたほうは?になるだろうし。
で、私のHDD、MUに保存されているバーンアウトクリップを動画にまとめて披露。
割といいのが出来ました。1つ1つのクリップがTOP20に入るくらいの実力は十分あると思います。私のじゃないものや少しは例外アリですが・・・。
Video: Burnout Clips
動画解説:
動画に適当なタイトルをつけました。
パラダイスフォントが見辛いと思いますのでこちらで補足。MCはマイクリップの意味。
・360 Takedown x4 MC
ちょうどXBOX360を使っている時にWhiteMountainのコースのデッパリに引っかかり一回転しました。その際に4台の車をテイクダウンしながらという動画です。
・Ground Air MC
MotorCityのレース中相手の車をテイクダウンしたあと壁に突っ込み、停車。
その後、なぜか勝手に後輪が浮き始め、猛烈な風音な鳴り始めます。
・To the Colosseum MC
EternalCityのシンボルであるコロッセオ。
普段は柵の向こう側ですが、壁抜けが発生し、普段走れない場所を走ることができました。
・David Copperfield MC
知っている人は知っているマジシャン。壁抜けで有名なはず。
壁抜け、床抜けはバーンアウトの十八番ですね(笑)。
・run run run! MC
クラッシュモードは単にクラッシュするだけと思っていませんか?
コースによってはクラッシュステージが設けられ、割と作りこまれています。
そんなクラッシュ専用コースを探索している動画です。
探索するには低速が必須となり、強制的にアクセルのかかるクラッシュでは不可と思えますが、ブレーキを長い間押し続けることによって停車することができます。ブレーキを離すことで再び加速することができます。
しかしながら、制限時間が設けられており、一定時間しかドライブすることができません。
動画はMotorCity.ですが、LonePeak、CentralRouteにもクラッシュ用のコースがあります。
・Dynamic Jump MC
MotorCity Longでの特大ジャンプ動画。
ある程度狙って発生さることは可能ですが、ここまで高いのと着地まではなかなか成功しませんね。動画の後(着地後)は滑ってクラッシュしてます。
・Three Steps of Jamps MC
不自然なバーチカルテイクダウンのあと、フワンフワンと2度浮かび上がっています。
・Super Nova Crash
クラッシュモードのクラシュブレイカーを使った動画だと思うけど、連続クラッシュブレイカーが発生しているようにも見えます。
これを動画の最後に持ってくれば良かったですね。それほどにインパクトはあるはずです。
・Suoer Shortcut
WhiteMountainでのスペシャルショートカットの動画。あとできちんとリセットされたようです。
因みに、WhiteMountainでは本当にショートカットのできる場所があります。
こっちも動画にすべきでしたね。
・Come Back Alive MC
地面に潜ってまたかと思いましたが、なんと生存して帰ってきました。
左にショートカットがあったため助かったようです。
・Crashbreaker? MC
私のクリップの中でもかなり特殊。1回見ただけでは変化せず、もう1度見直すことで発生する現象。クラッシュブレイカーを撃った瞬間に画面が歪曲の連続をおこしています。
・Carsh Air part.1〜4
クラッシュ後に発生する爆発的な上空へのジャンプ。この跳び方ははっきり言って異常です。
どれもEternalCity.で発生しているので、EternalCity.には魔物が潜んでいるのでしょうか?
このクリップでバーンアウトのコースはハリボテだったということがわかりました。
データ量抑えるなら当たり前でしょうが・・・。
・Big Bang MC
クラッシュモードで床抜けが発生した後に車が消えてしまいましたが、クラッシュブレイカーを撃つと何もないところではありましたが、きちんと爆発しました。
最後のメッセージはこういうのもバーンアウトの魅力ですよって意味合いを込めています。
ぜひご覧くださいませ。因みに、あちらにも貼り付けてみました。
約2年間もプレイしていると、って発売後2年目越えてる・・・。何か書くべきだった。
話し戻して、2年もプレイしているとプレイ中に様々な現象がありました。
今では、クリップでは速度計も表示されませんので、格好良いプレイや速さをわかってもらいにくいので、面白出来事が発生したときにクリップで保存という流れになってしまっています。
凄い今更感がアリアリですが、バーンアウトクリップの不満点を。
・保存数の少なさ
マイクリップ20個、DLクリップ20個は少なすぎますね。
※MUを使うことで無理やり増やすことは出来ますが、元々の数が少ないですね。
秒数はあれ位でいいと思います。いい走りが出来た際には1周分まるまる保存したいと思うときはありますが、ほどほどが一番ですね。
共有数ももう少し増えてもいいんじゃないでしょうか?
・閲覧機能の不足
明らかに、機能が不足しています。TOP20とフレンドクリップしか見れない時点でちょっと、ね。
共有されているクリップをランダムで見れるようにして欲しいかったです。
・通知メッセージの配慮の無さ
クリップを共有した際に基本的なメッセージが出来上がっているのはいいですが、メッセージ内にタイトルまで自動反映されて欲しかったですね。送られたほうは?になるだろうし。
で、私のHDD、MUに保存されているバーンアウトクリップを動画にまとめて披露。
割といいのが出来ました。1つ1つのクリップがTOP20に入るくらいの実力は十分あると思います。私のじゃないものや少しは例外アリですが・・・。
Video: Burnout Clips
動画解説:
動画に適当なタイトルをつけました。
パラダイスフォントが見辛いと思いますのでこちらで補足。MCはマイクリップの意味。
・360 Takedown x4 MC
ちょうどXBOX360を使っている時にWhiteMountainのコースのデッパリに引っかかり一回転しました。その際に4台の車をテイクダウンしながらという動画です。
・Ground Air MC
MotorCityのレース中相手の車をテイクダウンしたあと壁に突っ込み、停車。
その後、なぜか勝手に後輪が浮き始め、猛烈な風音な鳴り始めます。
・To the Colosseum MC
EternalCityのシンボルであるコロッセオ。
普段は柵の向こう側ですが、壁抜けが発生し、普段走れない場所を走ることができました。
・David Copperfield MC
知っている人は知っているマジシャン。壁抜けで有名なはず。
壁抜け、床抜けはバーンアウトの十八番ですね(笑)。
・run run run! MC
クラッシュモードは単にクラッシュするだけと思っていませんか?
コースによってはクラッシュステージが設けられ、割と作りこまれています。
そんなクラッシュ専用コースを探索している動画です。
探索するには低速が必須となり、強制的にアクセルのかかるクラッシュでは不可と思えますが、ブレーキを長い間押し続けることによって停車することができます。ブレーキを離すことで再び加速することができます。
しかしながら、制限時間が設けられており、一定時間しかドライブすることができません。
動画はMotorCity.ですが、LonePeak、CentralRouteにもクラッシュ用のコースがあります。
・Dynamic Jump MC
MotorCity Longでの特大ジャンプ動画。
ある程度狙って発生さることは可能ですが、ここまで高いのと着地まではなかなか成功しませんね。動画の後(着地後)は滑ってクラッシュしてます。
・Three Steps of Jamps MC
不自然なバーチカルテイクダウンのあと、フワンフワンと2度浮かび上がっています。
・Super Nova Crash
クラッシュモードのクラシュブレイカーを使った動画だと思うけど、連続クラッシュブレイカーが発生しているようにも見えます。
これを動画の最後に持ってくれば良かったですね。それほどにインパクトはあるはずです。
・Suoer Shortcut
WhiteMountainでのスペシャルショートカットの動画。あとできちんとリセットされたようです。
因みに、WhiteMountainでは本当にショートカットのできる場所があります。
こっちも動画にすべきでしたね。
・Come Back Alive MC
地面に潜ってまたかと思いましたが、なんと生存して帰ってきました。
左にショートカットがあったため助かったようです。
・Crashbreaker? MC
私のクリップの中でもかなり特殊。1回見ただけでは変化せず、もう1度見直すことで発生する現象。クラッシュブレイカーを撃った瞬間に画面が歪曲の連続をおこしています。
・Carsh Air part.1〜4
クラッシュ後に発生する爆発的な上空へのジャンプ。この跳び方ははっきり言って異常です。
どれもEternalCity.で発生しているので、EternalCity.には魔物が潜んでいるのでしょうか?
このクリップでバーンアウトのコースはハリボテだったということがわかりました。
データ量抑えるなら当たり前でしょうが・・・。
・Big Bang MC
クラッシュモードで床抜けが発生した後に車が消えてしまいましたが、クラッシュブレイカーを撃つと何もないところではありましたが、きちんと爆発しました。
最後のメッセージはこういうのもバーンアウトの魅力ですよって意味合いを込めています。
ぜひご覧くださいませ。因みに、あちらにも貼り付けてみました。
2008年3月30日(日) at 19:11 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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ReceiptMountain Time:3days11h24min32〔適当w〕 / legna
日記・その他 > 日記
長かった。この山の攻略には時間が掛かった(笑)。

入力済みレシートの山 全部で写真×5くらいはあったな。
最近のスティッカムでも配信中はずっと出納つけてました。面白くも何ともない動画配信で申し訳ありませんでした。見られると結構真剣につけることができました。
以前まで出納はきちんとつけてましたが、昨年6月頃から面倒で放置してました。
空箱があったので、そこにどんどん入れておいたら、大変なことになってました。
そこで新たに出納帳を自作しました。
前にも作っていたのですが、色々面倒な項目(時間、個数)を入れていたので、入力する際に不要な項目であると感じたので出納帳の改善を行いました。
出納帳の形式はもちろんExcel形式。
関数を使えば月の支出合計や種類別の支出金額を算出できたりするのでExcelは結構便利ですね。知らなかったりするとまったく意味がありませんが・・・。
グラフなども作成でき、一目見て金銭の出がわかります。
改心の出納帳ってわけではないですが、ある程度のものが出来たので現在使用中です。
blog.と同様にこれからなるべく長く続けるように心がけたいと思います。
PCの電源は1日1回ほぼ必ずつけるので、なんとかなるかなぁ。
スティッカムを利用して過去分のレシートを入力し終えたので、
これからは、きちんと続けていきたいと思います。
入力済みレシートの山 全部で写真×5くらいはあったな。
最近のスティッカムでも配信中はずっと出納つけてました。面白くも何ともない動画配信で申し訳ありませんでした。見られると結構真剣につけることができました。
以前まで出納はきちんとつけてましたが、昨年6月頃から面倒で放置してました。
空箱があったので、そこにどんどん入れておいたら、大変なことになってました。
そこで新たに出納帳を自作しました。
前にも作っていたのですが、色々面倒な項目(時間、個数)を入れていたので、入力する際に不要な項目であると感じたので出納帳の改善を行いました。
出納帳の形式はもちろんExcel形式。
関数を使えば月の支出合計や種類別の支出金額を算出できたりするのでExcelは結構便利ですね。知らなかったりするとまったく意味がありませんが・・・。
グラフなども作成でき、一目見て金銭の出がわかります。
改心の出納帳ってわけではないですが、ある程度のものが出来たので現在使用中です。
blog.と同様にこれからなるべく長く続けるように心がけたいと思います。
PCの電源は1日1回ほぼ必ずつけるので、なんとかなるかなぁ。
スティッカムを利用して過去分のレシートを入力し終えたので、
これからは、きちんと続けていきたいと思います。
2008年3月30日(日) at 00:05 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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他の人がよかった・・・ / legna
ゲーム > BURNOUT'S
http://www.xbox.com/ja-JP/start/racing/type05.htm
個人的に嫌な人がプレイしてる・・・。
インサイドXboxでもキレキャラでお馴染み?女子プロレスラー。
インサイドXboxを見ててもイタイのが伝わってくる。完全に自分の宣伝用にしか使われてなくない?
あのプロレスラーもそうなのかわかんないですけど、
芸人を起用しているのはギャラの面でやはり扱いやすいのだろうか?
正直、あれで魅力って伝わってくるのか?
掲載ページで誤字発見。
対抗車両⇒対向車両?じゃないのかな。
個人的に嫌な人がプレイしてる・・・。
インサイドXboxでもキレキャラでお馴染み?女子プロレスラー。
インサイドXboxを見ててもイタイのが伝わってくる。完全に自分の宣伝用にしか使われてなくない?
あのプロレスラーもそうなのかわかんないですけど、
芸人を起用しているのはギャラの面でやはり扱いやすいのだろうか?
正直、あれで魅力って伝わってくるのか?
掲載ページで誤字発見。
対抗車両⇒対向車両?じゃないのかな。
2008年3月29日(土) at 12:21 / コメント( 4 )/ トラックバック( 0 )
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近々、斑鳩配信? / legna
ゲーム > XBOX360
XBLA斑鳩の配信が未確定ながらも、4月9日との情報が公式ページで一時掲載されたみたいです。
シューティングの腕は無いので一通りプレイしたら、気は治まりそうだけど。
久しぶりにやってみたいっていうのが凄く強い。斑鳩が配信されてしまったら、
購入予定ソフトが残り1本となってしまう・・・。
どうすべきか?
FPS/TPS、アクションに手を出そうか・・・。
バーンアウト(リベンジ)バカに勧める1本何かありましたら、何かお知らせください。
シューティングの腕は無いので一通りプレイしたら、気は治まりそうだけど。
久しぶりにやってみたいっていうのが凄く強い。斑鳩が配信されてしまったら、
購入予定ソフトが残り1本となってしまう・・・。
どうすべきか?
FPS/TPS、アクションに手を出そうか・・・。
バーンアウト(リベンジ)バカに勧める1本何かありましたら、何かお知らせください。
2008年3月29日(土) at 10:58 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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My Banner 更新 / legna
日記・その他 > blog.関連
ファンサイトキットに入っていたパラダイスフォントを使用してバナーも変更しました。
基本コンセプトは変えてないです。シンプルを目指し作りました。

オリジナルサイズバナー
リンク等で使用されている方は変更をお願いします。
たしか、1人しかいなかったな。暇なとき変更ヨロ。
基本コンセプトは変えてないです。シンプルを目指し作りました。

オリジナルサイズバナー
リンク等で使用されている方は変更をお願いします。
たしか、1人しかいなかったな。暇なとき変更ヨロ。
2008年3月28日(金) at 20:44 / コメント( 4 )/ トラックバック( 0 )
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PARADISE FAINAL MAP / legna
ゲーム > BURNOUT'S

UPの為画質落としています。
詳細確認はこちらで・・・
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=47
http://www.flickr.com/photos/criteriongames/2361254651/sizes/l/
こちらが最終的なマップとなるようです。ロード名が間違っていたようです。
(最後で変更になった?あとの訳はまかせます・・・。)
下の方にはパラダイスシティの横から(北側か南側)から見た外観図が描かれています。
でも、まだUPDATE・DLC?にてMAPは追加されるでしょうから、完璧とは言えませんね。
2008年3月28日(金) at 06:56 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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UPDATE 準備完了? / legna
ゲーム > BURNOUT'S
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=53
BURNOUT PARADISE V1.2の開発が終了したようです。
英語が得意な人は上記アドレスでアップデートに関する事を詳しく調べてください。
苦手な方はssideさんが訳してくれているページで何となーく詳細をわかってください。
こちら・・・http://www.sside.net/2008/03/burnout_paradise_v12.html
(コピペ上等らしいので貼り付けさせていただきました。)
で、肝心の配信日に関してですが、4月24日に何かしらのアナウンスがあるようです。
認証等終える期日でしょうか?よくわかりませんね。
自動翻訳だと<現状見積金額>などと訳され意味不明でしたが、
リリースという英単語が確認できました。
また、更に月曜には早くも 1.3 について検討等されるようなことが述べられています。
ヘルプ、ナカムラさーん!!(笑)わかり易く頼みます・・・。
※追記 サーバーに関するアップデートは行われたようですね。
BURNOUT PARADISE V1.2の開発が終了したようです。
英語が得意な人は上記アドレスでアップデートに関する事を詳しく調べてください。
苦手な方はssideさんが訳してくれているページで何となーく詳細をわかってください。
こちら・・・http://www.sside.net/2008/03/burnout_paradise_v12.html
(コピペ上等らしいので貼り付けさせていただきました。)
で、肝心の配信日に関してですが、4月24日に何かしらのアナウンスがあるようです。
認証等終える期日でしょうか?よくわかりませんね。
自動翻訳だと<現状見積金額>などと訳され意味不明でしたが、
リリースという英単語が確認できました。
また、更に月曜には早くも 1.3 について検討等されるようなことが述べられています。
ヘルプ、ナカムラさーん!!(笑)わかり易く頼みます・・・。
※追記 サーバーに関するアップデートは行われたようですね。
2008年3月27日(木) at 19:55 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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My Xbox 更新 / legna
ゲーム > XBOX360
Xbox.comのMy Xboxのページが更新されていました。
左上に小さく自分のゲーマータグが表示されるようになっています。
中央上部にフレンドとのゲーム実績スコア比べが表示されています。
右上には現在のオンラインフレンドが5名がランダムに表示されるようです。
フレンド一覧のページでも変更があり、1ページあたり、16人表示に変更されています。
この変更に何か意味があったのでしょうか?
基本的に確認するのはオンラインフレンドなので1ページ目がほとんどですが、他の方を見るにはちょっと面倒になっていました。(表示関係で早くするための処置でしょうか?)
また、タグ詳細画面では以前アップデートのあったフレフレを見ることができます。
最近遊んだプレイヤーのフレも見れます。見るのは暇なときくらいでしょうか?
今回はこの辺に対応した更新ですかね。まずまずと言ったところでしょうか?
2008年3月27日(木) at 00:00 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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PARADISE 最速クリア / legna
ゲーム > BURNOUT'S

2重3重アゴが特徴的なこのお方が行った事とは・・・。
こちら。

100%クリア時間、なんと19時間45分56秒。
早すぎですね。1日足らずでクリアしちゃってます。
誰か挑戦されますか?
2008年3月26日(水) at 00:07 / コメント( 2 )/ トラックバック( 0 )
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パラダイスにドライバーが存在した? / legna
ゲーム > BURNOUT'S
http://new.music.yahoo.com/videos/WyclefJean/Fast-Car--58602070;_ylt=AvaFklZIEHSUZ7DscWf9on6svyUv
上記リンク先でバーンアウトパラダイスとコラボしたアーティストのPVが見れます。
アーティストがドライバーとなって、パラダイスシティを駆け抜けています。
クラッシュしているときでも結構平然としていましたけど、実際はあんなのじゃ済まないでしょうね。
PVを見てて思ったんですが、
定点カメラ等からのリプレイが機能として追加されたら、面白いんじゃないかなぁ、と。
前はいらないとか言ってたけど、やっぱりあった方がいいですね。
上記リンク先でバーンアウトパラダイスとコラボしたアーティストのPVが見れます。
アーティストがドライバーとなって、パラダイスシティを駆け抜けています。
クラッシュしているときでも結構平然としていましたけど、実際はあんなのじゃ済まないでしょうね。
PVを見てて思ったんですが、
定点カメラ等からのリプレイが機能として追加されたら、面白いんじゃないかなぁ、と。
前はいらないとか言ってたけど、やっぱりあった方がいいですね。











