レグナの箱庭

バーンアウトの情報発信blog. 攻略も少々。

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意外に売れない・・・。 / legna

ゲーム > BURNOUT'S
アジア版Xbox Burnout3:Takedownがオークションに出されているにも関わらず、
誰にも落札されずに、1週間以上経過してます。

やはり、4,000円という価格設定に誰もが手を出すのを躊躇っているのでしょうかね。
売れないのであれば、もう少し値段を下げてもいいと思うんだけど、未だに4,000円の価格設定のまま。

北米で配信中のクラシックス版BO3がDL出来れば、いいんですけどそうはいかないですよ!!
Xboxでバーンアウト3をプレイしたい方はアジア版を買うしか無いんです!!・・・証拠

なぜ、クラシックスにはDLの地域設定が掛けてあるんだ・・・。
販売先を世界に向けることで多少なりとも売り上げは伸びると思うんだけど。

おまけ。

多分、大半のお方が知っていらっしゃるでしょうけど、BO3バグの1つ。
2008年5月31日(土) at 21:03 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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短い間でしたが、お世話になりました。 / legna

日記・その他 > blog.関連
http://blog.kansai.com/kdc/169

なんつって(笑)。で?って言う・・・。

合併されて、関西どっとコムは無くなるみたい・・・。

って、おいおいおい!どうなるんだ?
どっとコムblog.消滅はしないよね?eoblog.として存続されるよね。

その後の情報が欲しいんだけど。
2008年5月30日(金) at 21:08 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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Road to God's - FastestLap - / legna

ゲーム > BO : CONTENTS
BORの強さの証であるファステストラップ(略:FL,意味:最速のラップタイム)。
目標にするも良し、比べて勝ち誇るも良し、何かの糧になることを願い掲載する。
自身は満足せず、精進あるのみ!!『神々』は日々進化している。目指すは『神々』

※意味不な方は無視して結構。


=AREA U.S.A.=
Motor City - モーター・シティ - 全長 L:7.2km S:4.8km
スロープを使って空を飛び、上空からライバルを襲え!
Long F 1:08:41〔1:07:91〕
Long R 1:08:36〔1:07:73〕
Short F 46:59
Short R 46:68〔46:40〕
Sunshine Keys - サンシャイン・キー - 全長 7.5km
渋滞をすり抜けて、抜け道の建設現場を走り抜けろ!
F 1:11:03
R 1:09:41
Angel Valley - エンジェル・バレー - 全長 7.6km
夕日で赤く染まった昔ながらの街並みがサーキットへと変貌する。
F 1:10:48
R 1:12:26
Lone Peak - ローン・ピーク - 全長 6.7km
木々が香る山道に、エンジン音が鳴り響く。
F 1:02:61〔1:02:10〕
R 1:03:11
=AREA EUROPE=
Eternal City - エターナル・シティ - 全長 L:8.5km S:5.1km
綺麗に舗装された町並みを、全速力で爆走する快感は計り知れない!
Long F 1:20:13〔1:20:06〕
Long R 1:20:46〔1:19:83〕
Short F 47:54
Short R --:--〔47:93〕
White Mountain - ホワイト・マウンテン - 全長 11.0km
山頂から眺める絶景は、さすが天国に一番近い場所。
F 1:43:93〔1:43:65〕
R 1:44:83
=AREA ASIA=
Central Route - セントラル・ルート - 全長 L:6.0km S:4.4km
街道沿いに立ち並ぶ高層ビルの数々が、走り屋たちのコロシアムとなる。
Long F 49:96〔49:86〕
Long R 50:88〔50:73〕
Short F --:-- 〔39:69〕
Short R 40:81〔40:53〕
Eastern Bay - イースタン・ベイ - 全長 L:10.5km LL:6.9km UL:6.5km
複雑に入り組んだコースで、クラッシュと隣り合わせのスリルに酔いしれろ!
Long F 1:44:01
Long R 1:44:38
Lower Link F 1:04:84
Lower Link R 1:05:86
Upper Link F -:--:--〔1:02:94〕
Upper Link R 1:03:33〔1:03:23〕


※1.括弧内はオフラインタイム
※2.タイムが無いところがあるが抹消された為
※3.コース紹介は公式HPより引用
2008年5月30日(金) at 18:21 / コメント( 2 )/ トラックバック( 0 )
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本物志向・・・ / legna

ゲーム > BURNOUT'S

Davisアップデートに備えて、バイクの音を録音しているみたい・・・。

アップデートでもまったく手を抜く素振りすら見せないCriteriongames.

さすがと言うべきか・・・。
2008年5月29日(木) at 20:05 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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N+ 完全攻略 / legna

ゲーム > XBOX360
N+の全チャレンジクリア後に出現したスーパーチャレンジ10ステージを、つい先ほどクリア!!
チャレンジをクリアした時はプレイする気も起こっていなかったですが、
時が経つにつれて次第にプレイしたくなりました。なんか不思議なゲームでした。
困難を乗り越えたいって思うものなのでしょうか?

ですが、ラスト2レベルの酷さは最悪でした。
いつでも、投げ出す用意は万端でしたね。何回止めそうになったことか。

半追尾の青い敵が相当鬱陶しかったですね。クリアしても名前は知らない(笑)。
行動パターンはわかっているんですけど、なかなか攻略できなかったです。
少しLive中継で放送してましたが、見苦しいプレイ動画でホントに申し訳なかったです。

今回で一応、N+に関してはオールクリア出来たんじゃないかと思います。
思えば、間違って完全版を購入したころが懐かしいですね。間違った割りに他のXBLA以上に遊んでしまってますからねー。まぁクリアすることで並のプレイとなってしまうんでしょうが・・・。

次は斑鳩を真剣にプレイし始めようか・・・。
フレンドランキングは競争意欲を掻き立てられるけど、あまりに自分とレベルが違っていたら、
やる気を削がれるのは私だけだろうか?目標があってこそのはずなんだけど、どうでしょう?

XBLAの話が出たのでついでに。
Geometry Warsは100万スコアを目指してるんだけどなかなか到達しない・・・。
根本的に何かが間違っているのだろうか?シューティングの腕が無さ過ぎる為か・・・。
この辺りはプレイにプレイを重ねるしかないのでしょうね。

せめて、100万は超えたい!!超えてみせる!!いつになるかわかんないけど・・・。
2008年5月26日(月) at 23:19 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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隠れて告知。 / legna

ゲーム > BURNOUT'S
□速報□… 続きを読む
2008年5月25日(日) at 22:26 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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大逆転劇 / legna

ゲーム > GAME :MOVIE
blog.内動画、第24弾。

もちろん動画はREVENGEでLive対戦動画です。今までで最も長い動画です。

コースはEasternBay Long F.
対戦相手は野良2人。片方はお馴染み(わかる人はわかると思うけど・・・。)
相手のレベルはまぁ割と速い方々。神レベルでは無い。中堅くらい。

動画の内容は5連続クラッシュ(1.5km差)からの大逆転レースです。
あと自身のファステストラップを上書きしました。
自分自身がまだ成長段階で、まだまだ走りは衰えていないことを証明でき嬉しく思いました。

こんな風にファステストを目指しているRevengerって、
私の知っているフレンドの方々(フレンドの中でも一部分)以外にいるのかなぁ。
私こそは!っていう方がいたらぜひ対戦してみたいものです。
TAは人気あるんだけどFLは閑古鳥・・・。速さがウリなのに追求している人が少ない気がする。
(人気っていっても雀の涙以下でしょうけどね。)

REVENGEを広めるいい手立て、何か無いものか・・・。

※動画再生時、音量にご注意くださいませ。
※一部のPCにダメージを負わせた動画になります。再生時には十分ご注意ください(笑)。
この映像をご覧になるにはWindows Media Player9以上が必要です クリックすると動画が再生されます
2008年5月25日(日) at 21:09 / コメント( 2 )/ トラックバック( 0 )
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EasternBayの違い / legna

ゲーム > BURNOUT'S
この時のコメントが気になったのですこし調査してみました。


ほぼ同じポイントで撮影したEasternBayのSS。上がPS2版で下がXbox360版のREVENGEです。
PS2版では看板やネオンがほとんどなく、薄暗い感じを漂わせていました。
Xbox360版ではなかった建物が存在しています。実際ここまで違うとは思っていなかったです。

REVENGEの時、もうすでにIKUSA GTの構想があったかのような看板発見!!

ちょこっと見辛いですが、中央の看板の左斜め上にNAKAMURAの文字が刻まれています。
実際車は全く違いますが、NAKAMURAの表記はREVENGEからされていたようです。
この看板はPS2版でしか確認できませんでした。
また逆に"BURNOUT"という看板はXbox360版にしかなかった気がします。写真は割愛で。

PS2版→Xbox360版への移植の過程で、思った以上に色々変更されており、
Xbox360版になってかなり遊びやすくなっていることを再度認識することができました。

以前にREVENGEのアップデートは無い、と
はっきりと断言されてしまいましたが、重要な項目を忘れていた気がします。

シングルモードの追加 
自由にコース?ゲームモード(レース、ロードレイジ、クラッシュ、トラフィックアタック、タイムアタック)の選択出来きるシングルモードが追加されれば、REVENGEとして完成するんじゃないでしょうか?
(ドミネーターでいうレコードブレイカー。ドミネーターでこれだけは評価できた。)

叶わぬ夢となると思いますが、1ユーザーの要望として汲みとって頂くとありがたいですね。
2008年5月25日(日) at 00:07 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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人気薄XBLAが消える? / legna

ゲーム > XBOX360
CYCさんところのリンク先での情報。
今回の春のアップデートについて触れられてました。リンク先で気になったのが、下記。

不人気XBLAタイトルの退場。カタログ全体の肥大化を防ぎ質を向上させるため。条件は
1. 公開から少なくとも6か月以上経過。
2. metacriticの平均スコアが65以下。
3. XBLA上でのコンバージョン率が6%以下。を満たすものから。
つまり一般受けしなくても評価の高いものは落ちない仕組み。
提供終了タイトルは最低三ヶ月 前から告知されます。


人気の無い、Liveアーケードは順次マーケットプレイスから撤退するようです。
一応、条件はあるもののこちらには判りにくいものばかりですね。

私が持っているもので当てはまりそうなのは、BankshotBilliards 2とSmall Armsですね。
この2つはフレンドでもまったくプレイしている方はいないですし、全体のプレイヤーもそうは多くなさそうですのではじめに消える候補の1つかもしれないですね。

消えるとなると欲しくなるのが人間の心理。
投売りみたいなもので告知後は割り切って半額とかにしたらいいんじゃないでしょうか?
それでも、売れないものは売れないか・・・。

XBLAっていつでも手軽にDLして楽しめるものっていうのがウリだったのじゃないのかな?
折角タイトルラインナップを増やしてきたのに減らすってどうなんだろ?
確かに闇雲にタイトルをアップするだけじゃ駄目なんだろうね。
欲しくなるタイトルがわかりやすく存在するっての理想なんだろうけど、駄菓子屋みたいにたくさんある中から選ぶようなものも楽しくていいんじゃないかと思うけど・・・。

何にしても、XBLAの完全消滅は避けてもらって、アーカイブとしてタイトル一覧にも入らない状態で保存はして頂きたいですね。
自分しかもってないタイトルとしてレア感はありますけど、対戦相手がいないと意味ないですからね。
2008年5月24日(土) at 07:16 / コメント( 2 )/ トラックバック( 0 )
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会社見学!? / legna

ゲーム > BURNOUT'S
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=228


真ん中二人が来訪者?右から2人目はあのアレックス?

Criteriongameseのオフィスは見学がOKなのか?
バーンアウトファンだから、許可されたのだろうか?

更に凄い人がやってくるらしいけど、私も見学したーい!!
2008年5月22日(木) at 20:18 / コメント( 0 )/ トラックバック( 0 )
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