年末の御挨拶 '2007 / legna
日記・その他 > 日記
あと、1日程で2007年も過ぎ去り、2008年を迎えることになります。
早かったですね。ほんとに。何一つ覚えていなかったり。
やっぱりゲームの話題で締めくくりますかね。
2007年はXbox360抜きには語れないですね。Xbox360というよりもリベンジですが・・・。
これがあったからこそ、何事も頑張れたんじゃないかと思いますね。blog.や仕事?もね。
途轍もなく息の長いソフトになりましたね。
2006年4月に購入して未だにプレイし続けている。
まぁ昔ほどプレイしているわけではなくなりましたが・・・。
限界というものでしょうね。最近は全くといっても過言ではないかも・・・。
原因ですか?衰退ですよ、私自身の。まぁ、周囲のプレイヤーの散らばりも一つの原因ですがね。所詮は1つのゲームだったってことですね。
一応まだまだプレイ自体は続けていきますよ。
でも、今年blog.をメインにバーンアウト普及活動を勝手に続けてきましたが、確実に手ごたえはあった、と思っています。某動画活字流動サイトにてプレイ動画なんかもUPしたところ、私だけではなく多くの方々がバーンアウトに関する動画をUPしているのを見るとうれしい限りですね。
コメントでいい反応が返ってきたときはうれしかったですね。まぁ全員がGOODの反応を示すわけではありませんが、そこは好みの分かれるところで仕方ないと思っています。
何はともあれ、動画で販促活動ができ、すごく躍進できたのではないかと思っています。
購入者もいたようで、実際プレイヤー数が増加したのは間違いないですからね。
動画の編集技術も身についたので一石二鳥でした。
そんな2007年ともお別れのときです。以前にも書いたことがありますが、
2008年では舞台は REVENGE から PARADISE へと移行します。
※私の中ではDOMINATORはありません。ファンの方申し訳ないですが・・・。
すでにパラダイスの体験版が配信され、プレイされた方々から色々な意見が出ていますね。
私はこれはこれでアリだと思っていますよ。バーンアウトだしね。
2008年では、blog.では動画編集に更に力を入れて攻略用動画を充実したいですが、PC購入から始まるので当面は現状のままでしょうね。
MSNの貼り付け動画の性能がいいので、当面はこちらで攻めていくかもしれません。
動画サイズが小さくて綺麗なため。blog.の容量にも響きませんし。
さーて、くだりはこのぐらいにしときましょうかね。
では、Xbox360のフレンドの皆様はじめ、箱庭Blog.をご覧の皆様方良いお年をお迎えください。
来年も引き続き私、legnaとバーンアウトの行く末を暖かく見守り続けください。
では、良いお年を・・・。
(少しばかり挨拶が早いのは実家に帰省するためです。)
早かったですね。ほんとに。何一つ覚えていなかったり。
やっぱりゲームの話題で締めくくりますかね。
2007年はXbox360抜きには語れないですね。Xbox360というよりもリベンジですが・・・。
これがあったからこそ、何事も頑張れたんじゃないかと思いますね。blog.や仕事?もね。
途轍もなく息の長いソフトになりましたね。
2006年4月に購入して未だにプレイし続けている。
まぁ昔ほどプレイしているわけではなくなりましたが・・・。
限界というものでしょうね。最近は全くといっても過言ではないかも・・・。
原因ですか?衰退ですよ、私自身の。まぁ、周囲のプレイヤーの散らばりも一つの原因ですがね。所詮は1つのゲームだったってことですね。
一応まだまだプレイ自体は続けていきますよ。
でも、今年blog.をメインにバーンアウト普及活動を勝手に続けてきましたが、確実に手ごたえはあった、と思っています。某動画活字流動サイトにてプレイ動画なんかもUPしたところ、私だけではなく多くの方々がバーンアウトに関する動画をUPしているのを見るとうれしい限りですね。
コメントでいい反応が返ってきたときはうれしかったですね。まぁ全員がGOODの反応を示すわけではありませんが、そこは好みの分かれるところで仕方ないと思っています。
何はともあれ、動画で販促活動ができ、すごく躍進できたのではないかと思っています。
購入者もいたようで、実際プレイヤー数が増加したのは間違いないですからね。
動画の編集技術も身についたので一石二鳥でした。
そんな2007年ともお別れのときです。以前にも書いたことがありますが、
2008年では舞台は REVENGE から PARADISE へと移行します。
※私の中ではDOMINATORはありません。ファンの方申し訳ないですが・・・。
すでにパラダイスの体験版が配信され、プレイされた方々から色々な意見が出ていますね。
私はこれはこれでアリだと思っていますよ。バーンアウトだしね。
2008年では、blog.では動画編集に更に力を入れて攻略用動画を充実したいですが、PC購入から始まるので当面は現状のままでしょうね。
MSNの貼り付け動画の性能がいいので、当面はこちらで攻めていくかもしれません。
動画サイズが小さくて綺麗なため。blog.の容量にも響きませんし。
さーて、くだりはこのぐらいにしときましょうかね。
では、Xbox360のフレンドの皆様はじめ、箱庭Blog.をご覧の皆様方良いお年をお迎えください。
来年も引き続き私、legnaとバーンアウトの行く末を暖かく見守り続けください。
では、良いお年を・・・。
(少しばかり挨拶が早いのは実家に帰省するためです。)
2007年12月30日(日) at 08:45
Freeburn / legna
ゲーム > BURNOUT'S
ファミ通Xbox360見てきた。
パラダイスの情報が2ページに渡って記載されていました。
パラダイスシティの全貌がストリート名とショップ等の位置が載った写真として公開されてました。
ジャンクヤードはうる覚えではありますが、5箇所程度ではなかったでしょうか?
65本のストリートって覚えきれないぞ。
無操作で起動するスクリーンセーバーのようなものはピクチャーパラダイスと呼ばれるものらしいです。
パラダイスの遊びの基本となるフリーバーン(パラダイスシティを自由に走れる)で、
プレイできるゲームモードが紹介されてました。
パラダイスの情報が2ページに渡って記載されていました。
パラダイスシティの全貌がストリート名とショップ等の位置が載った写真として公開されてました。
ジャンクヤードはうる覚えではありますが、5箇所程度ではなかったでしょうか?
65本のストリートって覚えきれないぞ。
無操作で起動するスクリーンセーバーのようなものはピクチャーパラダイスと呼ばれるものらしいです。
パラダイスの遊びの基本となるフリーバーン(パラダイスシティを自由に走れる)で、
プレイできるゲームモードが紹介されてました。
Jumps 点滅するライトがついた黄色い傾斜台からジャンプ
Stunts Burnoutと書かれたビルボードをジャンプして破壊
Smashes Private Property,Keep Outと書かれたフェンスを吹き飛ばす
Time Road Rules 64本の道路でタイムアタック
Crash Road Rules 周囲の車を巻き込みながらクラッシュ規模を競う
Stunt Run ジャンプ、ドリフト、スピンなどの過激走行でポイントを稼ぐ
Marked Man 攻撃してくるライバル車を避けつつゴールまで逃げ切る
Burning Route 車種別イベント、制限時間内にゴールすればハイグレードの同型車を獲得
Pursuit アンロック対象の車を追跡してテイクダウン。全94車種。
Race 1〜7台のライバル車とレース。基本的なモード
Road Rage ライバル車を出来るだけ多くテイクダウンする
Marked Man、Pursuit、Stunt Runが新モードでかなり楽しみです。
デモでStuntRunは体験しましたが、残りの2つがどういう風に仕上がっているかが楽しみです。
2007年12月30日(日) at 08:34
少し変更。 / legna
日記・その他 > blog.関連
blog.デザインですが、少し変更しました。

左が変更後で現在の設定です。
見比べてもらうとわかりやすいと思うんですが、黒濃度を少し上げてみました。
あとリンクカラー(リンク先がある場合の色)と
TOPの項目の訪問済みカラー(リンク先に訪問済みの場合の色)をすこし弄りました。
やっぱり、黒色が無難で落ち着きますね。まだ真っ黒ってわけでは無いですが・・・。
デザイン変更できるのはいいんですが、関西.comにひとつ要望が・・・。
ブログ記事の横幅をもう少し増やしていただきたいですね。狭すぎる。
可変ってのがあるみたいだけど、見るサイズによっては凄く見づらい状態となる場合があったんで、使い物になりませんでした。もう少し、広く使えるよう要望します!!
TOP画ですが、何かいいのが見つかれば次回更新時に変更します。
左が変更後で現在の設定です。
見比べてもらうとわかりやすいと思うんですが、黒濃度を少し上げてみました。
あとリンクカラー(リンク先がある場合の色)と
TOPの項目の訪問済みカラー(リンク先に訪問済みの場合の色)をすこし弄りました。
やっぱり、黒色が無難で落ち着きますね。まだ真っ黒ってわけでは無いですが・・・。
デザイン変更できるのはいいんですが、関西.comにひとつ要望が・・・。
ブログ記事の横幅をもう少し増やしていただきたいですね。狭すぎる。
可変ってのがあるみたいだけど、見るサイズによっては凄く見づらい状態となる場合があったんで、使い物になりませんでした。もう少し、広く使えるよう要望します!!
TOP画ですが、何かいいのが見つかれば次回更新時に変更します。
2007年12月29日(土) at 20:01
天国開放!! / legna
ゲーム > BURNOUT'S
日本版バーンアウトパラダイスの公式HPがオープンしています。

EA.com バーンアウトパラダイスページ
HPページによると、日本語版の体験版が1月7日に配信されるようです。
オンラインも期間限定(1週間)で体験できるとのことです。
1週間限定にする必要性が見えてこないですね。もしかして北米版より強力になったオンライン用モードが実装されていいたりするんでしょうか?
一部地域を開放とも書いていますが、今配信されているデモと違う場所が走れれば言うこと無いんですが、無いでしょうね・・・。EAがそんなサービスをするわけないか。
また、日本語体験版となれば気になるのはDJの日本語翻訳化ですね。
バーンアウト3のような馬鹿なハイテンション野郎かリベンジの様な妖艶のある方(DJではなくナレーション?)になるか、それとも全く別のジャンルの方になるのか楽しみですね。
パラダイスの雰囲気に合ったDJを採用して欲しいですね。
ここで適当にアンケート実施。
アレ?できない・・・。編集ページのあるべきところに投票用編集ボタンがない・・・。
なんでだろ?DJについて聞きたかったんだけど。まぁいいか。
EA.com バーンアウトパラダイスページ
HPページによると、日本語版の体験版が1月7日に配信されるようです。
オンラインも期間限定(1週間)で体験できるとのことです。
1週間限定にする必要性が見えてこないですね。もしかして北米版より強力になったオンライン用モードが実装されていいたりするんでしょうか?
一部地域を開放とも書いていますが、今配信されているデモと違う場所が走れれば言うこと無いんですが、無いでしょうね・・・。EAがそんなサービスをするわけないか。
また、日本語体験版となれば気になるのはDJの日本語翻訳化ですね。
バーンアウト3のような馬鹿なハイテンション野郎かリベンジの様な妖艶のある方(DJではなくナレーション?)になるか、それとも全く別のジャンルの方になるのか楽しみですね。
パラダイスの雰囲気に合ったDJを採用して欲しいですね。
ここで適当にアンケート実施。
アレ?できない・・・。編集ページのあるべきところに投票用編集ボタンがない・・・。
なんでだろ?DJについて聞きたかったんだけど。まぁいいか。
2007年12月29日(土) at 10:35
R:オンラインレースマニュアル / legna
ゲーム > BO MANUAL
今年最後の大型記事投稿します。
REVENGE解剖。REVENGEでのオンラインプレイ時の注意事項等を記載。
※くだらない知識や豆知識のようなものが多いかも・・・。
■オンライン関連
まず、フリーズ率が異常に高い。
プレイ時間が長い為かもしれないが誰もが何度も経験し、非常に迷惑な機能。
発売から約1年9ヶ月近く経過したソフトにしては総合プレイヤーは多いほう?残念ながら日本の方は少ないが、継続してプレイされている方はまだいるようです。
買った人にしてみればその日が始まりのわけですから発売日は関係無いですね。
■ランキング関連
ランクマッチではELOと呼ばれるポイントを奪い合い、ランキングが決まる。
レース終了後にポイントの増減が行われる為、フリーズや中途切断でレースを抜けた場合は自動的に最下位扱いとなり、ランクが下がる。(ポイントの割り振り等に関しては不明、というか調べきれません。)
ランクの高い人に勝てばその分跳ね上がるし、低い者に負ければ普段より多くランクが下がる。
※ポイントが25,000以上ある人はほぼ捏造。
速い人は速い人同士でプレイするので力も拮抗しているため、勝ち続けることは不可能に近い。フリーズの多いリベンジでは尚更。
■レコード関連
レコードはファステストラップ(以下FL)としてオンライン、オフライン別に計測される。
オンラインFLはランクマッチで出したタイムしか反映されない。
※オンラインFLはレース前のロード中にスクロールされる為、その人物の速さを知る指標となる。
また、まれにオンラインFLが消去されることがあり、以前のタイムを更新しても復活することがない。(原因は不明。私も3つのコースで消えています。)
プレイヤーマッチやオンラインロードレイジやワールドツアーで出したタイムはオフラインFLとして記録されます。
※これを利用してオフラインFLだけですが、あえてロードレイジをプレイしてレッドチームの無限ブースト&ノーハンディキャップを利用してタイムを出すことも可能です。
現在は世界最速ランカーが何個もゲーマータグを作成し、TOP10以内に同一人物が2人以上いるとか悲惨な状況になってます。
■オンラインレース関連
オンラインレースでは初めからすべての車が使用可能。
最大参加人数は6人。よっぽどの事が無い限り、日本人が全員集まることは無い。
ポイントを奪い合いランキングを競うランクマッチと
ランキングの変動がない気楽にできるプレイヤーマッチがある。
REVENGEではFL更新がランクマッチと限定されているのでランクマッチが主流となっています。フレンドと楽しく対戦するのが目的であればプレイヤーマッチがお勧めです。
また、ランクマッチではハンディキャップシステムが搭載されているので速い方々はランクの低い人を蹴る傾向にあります。
オンラインレースではカウントダウン形式のスタートを採用しており、ある方法でブーストスタートを行うことができます。またブーストスタートが出来ない車両もあります。詳しくは左にあるGARAGEバナーから。
また、普通では出ることのない速度(例えば400KPH)を一時的に出すことができるテクニック<スライドブースト>が広まっており、知らないと追いつくことは不可能に近い。
スライドブーストの名称は日本独自のもので世界ではブーストジャンプと呼ばれています。
※名称関係でいうと、オンラインレースでは普段チェック可能な一般車でもクラッシュすることがあるが、こちらではそのままの<一般車クラッシュ>などと呼んでいますが、海の向こう側では<コンクリートカー>とユーモアのある名称となっています。
オンライン時のテイクダウンなどの詳細はテイクダウンテクニックを参照してください。
■最速の車について
誰がなんと言おうとも、REVENGE RACER.
オンラインレースでは初めから選択可能であるが、ワールドツアーでは最後に操作可能となる。敵車として出現することもあるが、別格速い訳ではない。
そもそもBOOST SPEED 336KPH のカテゴリに分類されているのが大きな間違い。
普通に走るだけで336KPHなど軽く越える。350KPHともう一つカテゴリを作ってもいいくらいの他車とは圧倒的な性能差を持つ車がREVEGE RACERです。
まだ他にも要因はあり、スライドブーストの上限突破がトップクラスな上に、操作もし易く、ドリフトも標準的で使いやすい。欠点という欠点を持っていない車の為。
オンラインレースではこいつを選ばないと勝てるレースも勝てなくなります。
■ハンディキャップ付与について
この情報について知ってもらいたいと思い、この記事を投稿しました。
REVENGEのオンラインレースでは、1位走行車には最下位との距離が離れるにつれてハンディが付与されます。顕著に現れるのが800m-1kmの距離。それ以上になると最悪。
REVENGERACERは普段の状態で速度が336KPHを超える車で有名ですが、最下位との距離を離し続けること(又は維持)によってハンディが付与され336KPH以上の速度を維持できなくなります。これがハンディキャップシステムです。ブーストを使用しなければ、336KPHも維持できません。
またハンディキャップは一旦付与されると解除されにくく、2位以下に転落してもハンディがついた状態で走ることとなり、1位にまったく追いつかないという現象になることがあります。
※稀に(かなり頻繁?)瞬間的に1位→テイクダウンされ2位以下に転落しただけでも、ハンディが付与されることがあり腹立たしくなることもあります。
まぁ、2位に転落しなければいいんですがね・・・。そうもいかないんですよね、私の場合は。
↓↓スライドブースト動画↓↓
オンライン対戦で重要になるバーンアウトの隠し技です。取扱説明書には載ってませんので参考にしてください。また、スライドブーストは加速方法の総称で他にも色々あります。需要は無いと思いますが、今後掲載します。
※追記 07/12/29 13:09 最速の車について
REVENGE解剖。REVENGEでのオンラインプレイ時の注意事項等を記載。
※くだらない知識や豆知識のようなものが多いかも・・・。
■オンライン関連
まず、フリーズ率が異常に高い。
プレイ時間が長い為かもしれないが誰もが何度も経験し、非常に迷惑な機能。
発売から約1年9ヶ月近く経過したソフトにしては総合プレイヤーは多いほう?残念ながら日本の方は少ないが、継続してプレイされている方はまだいるようです。
買った人にしてみればその日が始まりのわけですから発売日は関係無いですね。
■ランキング関連
ランクマッチではELOと呼ばれるポイントを奪い合い、ランキングが決まる。
レース終了後にポイントの増減が行われる為、フリーズや中途切断でレースを抜けた場合は自動的に最下位扱いとなり、ランクが下がる。(ポイントの割り振り等に関しては不明、というか調べきれません。)
ランクの高い人に勝てばその分跳ね上がるし、低い者に負ければ普段より多くランクが下がる。
※ポイントが25,000以上ある人はほぼ捏造。
速い人は速い人同士でプレイするので力も拮抗しているため、勝ち続けることは不可能に近い。フリーズの多いリベンジでは尚更。
■レコード関連
レコードはファステストラップ(以下FL)としてオンライン、オフライン別に計測される。
オンラインFLはランクマッチで出したタイムしか反映されない。
※オンラインFLはレース前のロード中にスクロールされる為、その人物の速さを知る指標となる。
また、まれにオンラインFLが消去されることがあり、以前のタイムを更新しても復活することがない。(原因は不明。私も3つのコースで消えています。)
プレイヤーマッチやオンラインロードレイジやワールドツアーで出したタイムはオフラインFLとして記録されます。
※これを利用してオフラインFLだけですが、あえてロードレイジをプレイしてレッドチームの無限ブースト&ノーハンディキャップを利用してタイムを出すことも可能です。
現在は世界最速ランカーが何個もゲーマータグを作成し、TOP10以内に同一人物が2人以上いるとか悲惨な状況になってます。
■オンラインレース関連
オンラインレースでは初めからすべての車が使用可能。
最大参加人数は6人。よっぽどの事が無い限り、日本人が全員集まることは無い。
ポイントを奪い合いランキングを競うランクマッチと
ランキングの変動がない気楽にできるプレイヤーマッチがある。
REVENGEではFL更新がランクマッチと限定されているのでランクマッチが主流となっています。フレンドと楽しく対戦するのが目的であればプレイヤーマッチがお勧めです。
また、ランクマッチではハンディキャップシステムが搭載されているので速い方々はランクの低い人を蹴る傾向にあります。
オンラインレースではカウントダウン形式のスタートを採用しており、ある方法でブーストスタートを行うことができます。またブーストスタートが出来ない車両もあります。詳しくは左にあるGARAGEバナーから。
また、普通では出ることのない速度(例えば400KPH)を一時的に出すことができるテクニック<スライドブースト>が広まっており、知らないと追いつくことは不可能に近い。
スライドブーストの名称は日本独自のもので世界ではブーストジャンプと呼ばれています。
※名称関係でいうと、オンラインレースでは普段チェック可能な一般車でもクラッシュすることがあるが、こちらではそのままの<一般車クラッシュ>などと呼んでいますが、海の向こう側では<コンクリートカー>とユーモアのある名称となっています。
オンライン時のテイクダウンなどの詳細はテイクダウンテクニックを参照してください。
■最速の車について
誰がなんと言おうとも、REVENGE RACER.
オンラインレースでは初めから選択可能であるが、ワールドツアーでは最後に操作可能となる。敵車として出現することもあるが、別格速い訳ではない。
そもそもBOOST SPEED 336KPH のカテゴリに分類されているのが大きな間違い。
普通に走るだけで336KPHなど軽く越える。350KPHともう一つカテゴリを作ってもいいくらいの他車とは圧倒的な性能差を持つ車がREVEGE RACERです。
まだ他にも要因はあり、スライドブーストの上限突破がトップクラスな上に、操作もし易く、ドリフトも標準的で使いやすい。欠点という欠点を持っていない車の為。
オンラインレースではこいつを選ばないと勝てるレースも勝てなくなります。
■ハンディキャップ付与について
この情報について知ってもらいたいと思い、この記事を投稿しました。
REVENGEのオンラインレースでは、1位走行車には最下位との距離が離れるにつれてハンディが付与されます。顕著に現れるのが800m-1kmの距離。それ以上になると最悪。
REVENGERACERは普段の状態で速度が336KPHを超える車で有名ですが、最下位との距離を離し続けること(又は維持)によってハンディが付与され336KPH以上の速度を維持できなくなります。これがハンディキャップシステムです。ブーストを使用しなければ、336KPHも維持できません。
またハンディキャップは一旦付与されると解除されにくく、2位以下に転落してもハンディがついた状態で走ることとなり、1位にまったく追いつかないという現象になることがあります。
※稀に(かなり頻繁?)瞬間的に1位→テイクダウンされ2位以下に転落しただけでも、ハンディが付与されることがあり腹立たしくなることもあります。
まぁ、2位に転落しなければいいんですがね・・・。そうもいかないんですよね、私の場合は。
↓↓スライドブースト動画↓↓
オンライン対戦で重要になるバーンアウトの隠し技です。取扱説明書には載ってませんので参考にしてください。また、スライドブーストは加速方法の総称で他にも色々あります。需要は無いと思いますが、今後掲載します。
※追記 07/12/29 13:09 最速の車について
2007年12月27日(木) at 21:35
LAST ADVENT / legna
聖夜の次の夜は・・・ / legna
セイントセイヤ / legna
ADVENT CALENDAR 一覧 / legna
ゲーム > BURNOUT'S
クライテリオンHPにて更新されているアドべントカレンダーのコンテンツ一覧。
※新しいコンテンツが配信されたのを確認した時点で掲載します。
※目安の更新時間(HPに掲載される時間)は17時〜19時前後です。
※掲載時には最新投稿時間に編集するのでブログ内で一番上に掲載します。
※追加コンテンツには
左のようなADVENTアイコンが記されており目印になります。
※特に気になるのは別記事で紹介していきます。
※Criteriongames.com ADVENT CALENDARへのリンク
12月
1日 CRASH FM 12 <別記事へ>
2日 Quiz 1 Burnout <別記事へ>
3日 壁紙DL〔ParadiseCity X'mas Ver.〕
4日 SS公開〔スクリーンショット3台の車〕
5日 着メロ〔logo tone〕
6日 PARADISE作成秘話〔How To Make A Next-Gen World〕
7日 PARADISE DEMO詳細 <別記事へ>
8日 Quiz 2 PARADISE <別記事へ>
9日 着メロ〔burnout theme,intro music〕 <別記事へ>
10日 壁紙DL〔1枚追加〕
11日 PARADISE秘話〔WE CAN HANDLE IT〕
12日 LICENSE公開〔earn your demo license〕 <別記事へ>
13日 ATOMIKA'S BLOG〔CRASH FM DJ's blog.〕
14日 CRASH FM 13〔The Christmas Edition.〕
15日 MAILBAG更新
16日 壁紙DL〔CityMAP & PSP Wallpapers〕 <別記事へ>
17日 DEMOを遊び尽す方法〔TOMIKA'S CUSTOM CHALLENGES〕
18日 SS公開〔2台の車追加〕
19日 iTune情報〔Burnout Paradise Soundtrack on iTunes〕
20日 壁紙DL〔1枚追加〕
21日 写真公開〔Photos from our first ever Community Day〕
22日 ATOMIKA'S BLOG更新←カレンダーから直接行けません
23日 SS公開〔2枚追加〕
24日 ATOMIKA'S BLOG更新
25日 LAST ADVENT〔Flashコンテンツ〕
全アドベントカレンダーの日程が終了。最後があまりパッとしなかったですねー。
DEMOのアップデートが来ると思ったが流石に無かったか。
※新しいコンテンツが配信されたのを確認した時点で掲載します。
※目安の更新時間(HPに掲載される時間)は17時〜19時前後です。
※掲載時には最新投稿時間に編集するのでブログ内で一番上に掲載します。
※追加コンテンツには
左のようなADVENTアイコンが記されており目印になります。
※特に気になるのは別記事で紹介していきます。
※Criteriongames.com ADVENT CALENDARへのリンク
12月
1日 CRASH FM 12 <別記事へ>
2日 Quiz 1 Burnout <別記事へ>
3日 壁紙DL〔ParadiseCity X'mas Ver.〕
4日 SS公開〔スクリーンショット3台の車〕
5日 着メロ〔logo tone〕
6日 PARADISE作成秘話〔How To Make A Next-Gen World〕
7日 PARADISE DEMO詳細 <別記事へ>
8日 Quiz 2 PARADISE <別記事へ>
9日 着メロ〔burnout theme,intro music〕 <別記事へ>
10日 壁紙DL〔1枚追加〕
11日 PARADISE秘話〔WE CAN HANDLE IT〕
12日 LICENSE公開〔earn your demo license〕 <別記事へ>
13日 ATOMIKA'S BLOG〔CRASH FM DJ's blog.〕
14日 CRASH FM 13〔The Christmas Edition.〕
15日 MAILBAG更新
16日 壁紙DL〔CityMAP & PSP Wallpapers〕 <別記事へ>
17日 DEMOを遊び尽す方法〔TOMIKA'S CUSTOM CHALLENGES〕
18日 SS公開〔2台の車追加〕
19日 iTune情報〔Burnout Paradise Soundtrack on iTunes〕
20日 壁紙DL〔1枚追加〕
21日 写真公開〔Photos from our first ever Community Day〕
22日 ATOMIKA'S BLOG更新←カレンダーから直接行けません
23日 SS公開〔2枚追加〕
24日 ATOMIKA'S BLOG更新
25日 LAST ADVENT〔Flashコンテンツ〕
全アドベントカレンダーの日程が終了。最後があまりパッとしなかったですねー。
DEMOのアップデートが来ると思ったが流石に無かったか。
2007年12月25日(火) at 20:58
Stickam 始動 / legna
ゲーム > XBOX360
今日から試験的にblog.内に貼り付けました。
左のカラムの一番下の位置に貼り付けています。
何をするものかといいますと、映像の配信です。
Live内容はゲームプレイ動画がメインになります。
バーンアウトがほぼ90%を占めることになるでしょうが・・・。
カメラを繋いだ会員同士だとビデオチャットになります。
メッセージが打てるのでメッセージチャットも可能です。気軽に何か打っていただくとありがたいですが、プレイ中はあまり返事ができないかもしれません。
これで更にバーンアウトを広めることができます。
バーンアウト以外でも映すことはあると思いますが、休憩時のXbox360ダッシュボードがメインかもしれません。
動画の見易さはどうでしょうかね?
現在ノートPCでの配信とですので、中画質にしてしまうとCPUが足らない状態となってしまうので、低画質での配信としています。
自分のPC画面では十分見れているのですが皆さん方はどう映っているのでしょうか?たぶんカクカクでしょうね。まぁ概要がわかっていただければそれでいいです。
ライブ映像を映すのは気まぐれですが、基本的に時間に余裕のある土日が多いと思います。
音声が無いのでつまらないと思いますので、音声ケーブル等がないかどうか今度電気屋見てきます。
もし、私本人が映っても無かったことにしてください。
左のカラムの一番下の位置に貼り付けています。
何をするものかといいますと、映像の配信です。
Live内容はゲームプレイ動画がメインになります。
バーンアウトがほぼ90%を占めることになるでしょうが・・・。
カメラを繋いだ会員同士だとビデオチャットになります。
メッセージが打てるのでメッセージチャットも可能です。気軽に何か打っていただくとありがたいですが、プレイ中はあまり返事ができないかもしれません。
これで更にバーンアウトを広めることができます。
バーンアウト以外でも映すことはあると思いますが、休憩時のXbox360ダッシュボードがメインかもしれません。
動画の見易さはどうでしょうかね?
現在ノートPCでの配信とですので、中画質にしてしまうとCPUが足らない状態となってしまうので、低画質での配信としています。
自分のPC画面では十分見れているのですが皆さん方はどう映っているのでしょうか?たぶんカクカクでしょうね。まぁ概要がわかっていただければそれでいいです。
ライブ映像を映すのは気まぐれですが、基本的に時間に余裕のある土日が多いと思います。
音声が無いのでつまらないと思いますので、音声ケーブル等がないかどうか今度電気屋見てきます。
もし、私本人が映っても無かったことにしてください。











